Softonic のレビュー
Outcoreはあなたのデスクトップをプレイ可能な物語の世界に変えます
Outcore: Desktop Adventureは、Doctor Shinobiによって作られたもので、Windowsデスクトップをプレイ可能な物語の舞台に変えます。失われたキャラクター、Lumiが記憶とデータを回復するための助けを必要としています。このゲームでは、プレイヤーはLumiをタスクバーのアイテム、ウィンドウ、アイコンの間で移動させ、実際のファイルやフォルダーを使用したパズルを解きます。プラットフォーミング、ファイルシステムパズル、メタフィクション的な執筆、さまざまなミニゲームを組み合わせています。実験的なインディー物語やパズルプラットフォーマーのファンは、個人的で物語主導の体験を見つけるでしょう。
Outcoreはどんなゲームですか?
プログラムを読み込むと、自分のデスクトップがマップになります。Outcoreは、メタフィクションのパズルプラットフォーマーで、プレイヤーの画面にLumiを配置し、記憶がない状態で彼女の失われたデータを回復するように求めます。コアループは探索を物語の結果に結びつけます:デスクトップの場所を検索し、物語の断片をアンロックし、選択がLumiに関する情報の展開にどのように影響するかを観察します。
デスクトップメカニクスはプレイにどのように影響しますか?
したがって、メカニクスはシミュレーションされたメニューではなく、現実世界のインタラクションを強制します。プラットフォーミングはタスクバーや開いているウィンドウを移動面として使用し、ファイルシステムパズルはファイルエクスプローラーやネイティブツールを使用することを要求します。ミニゲームは進行を区切り、以下を含みます:
- 弾幕スタイルの反射セグメント
- ペイントアプリを使用した創造的な描画チャレンジ
これらの変化により、パズル解決とプラットフォーミングが実際のデスクトップタスクと絡み合います。ゲームはどのように見え、どのような音がしますか?
したがって、ビジュアルは馴染みのあるデスクトップ要素を再利用します:アイコン、ウィンドウの境界、タスクバーがレベルのジオメトリになります。音声と文章は、映画的なスペクタクルよりもLumiの物語を強調する感情的で自己認識的なビートに傾いています。インターフェースの手がかりは実際のデスクトップ環境内に現れ、タイトルはまずシングルモニタープレイ用に設計されていますが、一般的には複数のディスプレイで機能し、Lumiが表示される場所にはいくつかの制限があります。
始めるのは難しく、再プレイする価値はありますか?
したがって、学習曲線はプレイヤーが自分のデスクトップにどれだけ慣れているかに依存します。フォルダをナビゲートし、ネイティブアプリを使用することは、Lumiのデータを復元する際の進行の一部を形成するため、オンボーディングは実際のシステムインタラクションに結びつきます。再プレイの価値はメタナラティブとミニゲームの多様性から来ており、ペースを変え、異なる物語の断片を明らかにするために繰り返しプレイを招きます。
物語の実験を望むプレイヤーにとっての強力な選択
Outcoreは、感情に焦点を当てた実験的な物語を楽しむプレイヤーにとって自信のある選択です。Doctor Shinobiのメタフィクション作品の背景と、ゲームの「圧倒的に好評」のSteam評価がその立場を支持しています。考慮すべき点の一つはプラットフォームの範囲であり、このタイトルは特定のWindows機能に依存しています。プレイヤーの行動を物語の一部として扱う短く、内省的なパズルプラットフォーム体験を求める人に適しています。
高評価
- 実際のWindowsデスクトップをプレイ可能な環境として使用します
- ファイルシステムのパズルは、ファイルエクスプローラーとネイティブペイントツールを統合します
- ミニゲームは、弾幕ゲームから創造的な描画チャレンジまでさまざまです。
- 自己認識があり、感情に駆動されるキャラクターの描写が物語の基盤を支える
低評価
- OS依存のメカニクスのため、Windows専用
- 主にシングルモニターセットアップ用に設計されています
- 進行はデスクトップファイルナビゲーションに対する快適さに依存します
- ミニゲームのトーンの変化はペースを中断する可能性があります